jueves, 22 de agosto de 2013

El arte de rolear -- 2º Parte -- Hojas de personaje.

 Datos del personaje                     



• Nombre: Claramente lo que se coloca aquí es el nombre del personaje que vamos a crear.


• Apellidos: Los apellidos del mencionado anteriormente.


• Apodo: Este campo es lo mismo que decir "mote", el mote de vuestro personaje, como por ejemplo, El devorador de mundos, El conquistador, etc.

• Edad: La edad de vuestro personaje


• Sexo: Si es varón o mujer, 


• Raza: Argoniano, Alienigena, Espectro, etc.


• Clase: Son el objetivo que tiene vuestro personaje, es decir, es un Guerrero, un mago, un arquero, etc.

                                                                                                                                                                                                   

• Alineamiento: Es una característica a la perspectiva ética y moral del personaje. Esta característica está sacada de Dungeons and Dragons, aunque pondré que tipos hay:

Legal bueno: Un personaje legal bueno combina el honor y la compasión por los inocentes. Este tipo de personajes apoya fervientemente la sociedad y sus leyes, en el convencimiento de que han sido creadas por el bien de todos.


 Neutral bueno:Los personajes bajo este alineamiento son buenas personas a las que les gusta ayudar a los demás, pero no tienen especial predilección o rechazo por el orden.


 Caótico bueno:Un personaje caótico bueno actúa según los dictados de su conciencia sin tener en cuenta lo que los demás puedan pensar de él. Es generoso y benevolente, combinando un buen corazón con un espíritu libre. Es muy individualista y reniega de leyes, regulaciones o de cualquier orden social. Odia a la gente que se dedica a intimidar y a practicar el despotismo con los demás.


 Legal neutral:Un personaje legal neutral se basa en el imperio de la ley, la tradición o el código personal. El orden, en contraposición al caos, es su brújula moral. Normalmente viven según sus códigos personales o bien apoyan gobiernos fuertes y organizados que imponen una fuerte visión de orden para todos sus súbditos.


 Neutral: El alineamiento neutral (tanto en el aspecto ético como en el moral) carece de prejuicios o compulsiones hacia cualquier extremo de la balanza. Un personaje bajo este alineamiento hará en cada momento lo que considere más apropiado sin preferencias por el Bien o el Mal, o por el Orden y el Caos.


 Caótico neutral: Un personaje caótico neutral se considera libre de las restricciones de la sociedad y no se ve impelido a practicar el Bien en sí. Para él, el Bien o el Mal no le interesa mucho


 Legal malvado:El personaje legal malvado es devoto de forma intencionada y metódica de los sistemas despóticos, organizados y crueles. 


 Neutral malvado: El personaje neutral malvado es puro pragmatismo sin honor y sin variaciones en su brújula moral. Se ciñe a la máxima «supervivencia de los más dotados».


 Caótico malvado: El personaje caótico malvado representa el poder sin control, el egoísmo absoluto sin cadenas, totalmente al margen de la ley.

                                                                                                                                                                                                   


• Religión: El personaje adorará a un Dios en particular, por lo tanto, seguirá su religión, sus costumbres, etc.


• Afiliación: También puede ser de una corporación, familia famosa, banda, hermandad, etc.


• Fecha de nacimiento: Esto creo que es bastante lógico.


• Ciudad Natal: Lo mismo que la anterior


• Grupo Sanguíneo: Lo mismo que la anterior.



                                                                                                                                                                                                   

 Aspecto físico del personaje: Esto es también bastante simple, unicamente deberéis describir la apariencia física (exterior) de vuestro personaje.



                                                                                                                                                                                                   

 Aspecto psicológico del personaje: Lo mismo que arriba solo que ahora deberéis de describir el carácter o personalidad del mismo.



                                                                                                                                                                                                   

• Habilidades: Creo que esto también se entiende, tendréis que poner las habilidades especiales o poderes que posea el dicho.




                                                                                                                                                                                                   

• Pertenencias: Armas, Escudos, Monturas, Dinero, etc. Cualquier cosa importante que posea este.



El arte de rolear -- 1º Parte -- ¿Cómo rolear?

1.- ¿Qué es el rol?

Para poder rolear, es importante saber primero que es rol. Esto es algo que últimamente casi todos saben, por no decir todos, pero es cierto que últimamente el significado se simplifica cada vez más y hay veces que se olvida los orígenes de esto.

Rol es una palabra españolizada que proviene de RPG. Sí, sí, RPG, no son los juegos esos en los que tienes un personaje y dando a botones atacas a los rivales, estilo Final Fantasy, no, en realidad RPG es otra cosa completamente distinta... pero para entender la palabra, lo mejor es entender las siglas, ¿no? Y sus siglas son "Role Playing Game" osea, traducido al español para los que no tienen pajolera idea del inglés, significa "Juego de interpretación de roles" (de ahí se pasó a usar la frase españolizada "Juegos de Rol" y nosotros disminuimos a "Rol" simplemente.). Y ahora que ya sabemos sobre esto, deberíamos de analizar la palabra más importante, que es rol. Pues bien, podríamos empezar por analizar la descripción de la RAE, ¿no os parece?

En pocas palabras: Rol es un papel, una función que alguien cumple, proveniente de la definición de actor. Entonces, ¿Qué es RPG? Pues hemos podido llevar a la conclusión de que... RPG es un juego en el cual se tiene que representar el papel de un personaje. En pocas palabras: RPG, o Juego de Rol, es un juego en el cual tienes que meterte en la piel de tu personaje, crear un personaje y actuar tal y como él lo haría. Y eso es lo que se trata el rol... cambiar tu vida por la de un personaje y hacer distintos sucesos en los cuales tienes que actuar tal y como jugaría tu personaje.



2.- Más definiciones.

User: El/La "user" (Usuario) somos nosotros mismos, es decir, los que se encuentran en el otro lado de la pantalla por decirlo de una manera que se entienda.

Pj (personaje): "El/La Pj" (Personaje) es aquella persona, mounstro, etc que cualquier usuario utilizará a la hora de rolear.

Troler: Es la persona, que usa "Trucos" o "Trampas" para ganar, es decir, cosas que ese mismo Personaje o Pj no podría hacer en ningún momento.

Overpower: Es el personaje que tiene o posee demasiadas habilidades o poderes, también puede hacer referencia al personaje que es demasiado fuerte, como por ejemplo Galactus de Marvel o el Dr. Manhattan.

Metaroler: Es un error en el desarrollo del rol, que consiste en lo siguiente: rolear, usando información que tu personaje desconoce. ¿A qué me refiero? Por ejemplo, entre tú y otro roleador hablan en el chat y él dice que su personaje le teme a la oscuridad, pero eso no aparece en la ficha. Son enemigos y pelean y tú usas esa información como arma. ESO ES METAROL. Tu personaje NO PODÍA saber que el otro le temía a la oscuridad. Es "información privilegiada", por decirlo así, algo que no podría saber.



3.- ¿Cuáles son los tipos de rol?

Fight –Rol (Rol de combate o pelea): Este tipo de rol, está centrado en el rol de combate o pelea, es decir, en estos tipos de roles dos o varios personajes se dedican a combatir contra ellos con el fin de un objetivo, ya sea matarse, vengarse, entrenarse, etc.

Social – Rol (Rol social): Este tipo de rol está centrado a socializarse contra otros personajes, es decir, únicamente está creado o hecho para que cada personaje haga lo que quiera, mientras no haya sexo o combates entre distintos personajes del rol.

Sex – Rol (Rol sexual): Este  tipo de rol está centrado en el que dos o varios personajes realicen el acto sexual entre estos, ya puedan tener la orientación sexual que tengan, únicamente está dedicado a realizar sexo entre personajes.

Esto siempre ha sido un error de los Tuentiroleros, no tiene que haber un tipo de rol para poder rolear. Cada rol tiene su trama y puede pasar cualquier cosa, no siempre que haya un rol para sexo y otro rol siempre sea de combate, es decir, no tiene por qué haber un rol para cada afinidad.



4.- ¿Qué es una banda de rol?

Las bandas de rol por decirlo así, son organizaciones en la que se reúnen varios roleros para una causa, es decir, se reúnen varios roleros con un líder y comienzan a rolear en una foto por un objetivo o propósito a elegir por el líder. Estas, tienen normas, misiones, guerras contra otras bandas o hermandades, etcétera. Es algo así, por ejemplo el juego de guerra de castillos de antaño. Solo que en vez de atacar desde castillo a castillo, los roleros manejaran a sus personajes para realizar una serie de tareas en la banda o hermandad, claro está que como dije antes, también puede haber guerras contra otras bandas o hermandades, salvo que no se acepten las susodichas.

Hay varios tipos de bandas, al igual que tipos de roles. Cada banda tiene una causa u objetivo como se ha mencionado antes, ya pueda ser el mejorar sus personajes o a los Users, el querer guerras o simplemente, que los personajes se socialicen. En fin, cada líder hace lo que quiera con su banda y deberá imponer un orden y mantener la actividad en la base o hermandad si no quieren que esta se quede en el olvido.



5.- ¿Cómo se rolea?

Para rolear, hay que seguir una serie de pautas fundamentales que colocaré más abajo y por orden.

[1] Piensa lógicamente, antes de escribir nada en absoluto, lo mejor es pensar cada uno tus movimientos, porque por ejemplo descubres pensando que todo lo que has pensado está mal y tienes una idea mejor. Si lo hubieras escrito hubieras perdido el tiempo y tendrías que borrarlo todo. Si lo hubieras pensado, no.

[2] Escribe. Lógicamente, luego viene escribir. (Estoy con lo lógico hoy, ¿eh?) Pero, en este caso, no nos pondremos a escribir así sin más, escribiremos únicamente lo básico, no más. No intentes escribir todo el post ahora, solamente un tipo de "columna vertebral" donde se aguantará el resto de lo que escribas. Osease, escribir de lo que se basará tu post.

[3] Detalla. Ahora que ya tienes la columna vertebral, te hace falta agregar las costillas. Osea, detallar tu comentario, describir el territorio, decir porque haces eso, decir cómo... técnicamente, darle vida a tu comentario.

[4] Describe. ¡A usar adjetivos a punta pala! Este es el momento de llenar nuestro comentario de multitud de adjetivos, haciendo que el rival pueda sentir lo que escribiste como lo tienes en tu cabeza. Sin duda los adjetivos son una de las palabras más importes a la hora de rolear: ¡no te olvides de ellas! Los adverbios también son importantes para describir acciones. Hacer unas cuantas comparaciones tampoco queda mal, así entenderán mejor. Pero tampoco te pases, puede quedar mal.

[5] Revisa. Una vez terminado tu rol y te parezca una obra de arte, no te lances a enviarlo enseguida para que todos puedan leer tu obra de arte lo antes posible. Tu comentario se quedará ahí, nadie te lo robará, así que no vayas con prisas. Léelo de tres a cuatro veces, o más, y revisa cualquier posible cosa que hayas escrito mal o algo que veas que puedas añadir para que quede mejor. De esta forma puedes ver algunos fallos que te dejarían tu comentario fatal, y puedes encontrar algo que puedas añadir que aumente tu nivel de roleo y te haga quedar mejor. Como he dicho, no hay prisas, cuantas más veces lo revises, mejor. Así conseguirás ser mejor roleador. Pese a que sigas o no estos pasos, siempre es importante revisar, es más, diría que es la fase más importante. Bueno, lo dejo ya, que parezco un profesor diciendo "Revisad el examen antes de entregarlo.".



6.- Algunos consejos a la hora de rolear.


¿Tienes falta de imaginación?

Uno de los principales problemas al rolear es sufrir lo que yo llamo "el síndrome de la hoja en blanco" y que no se te ocurra nada. Sabes que es lo que vas a hacer, ya has hecho el primer paso, la idea. Pero, de todas las maneras posibles has intentado escribirlo. Y nada, que no se te ocurre nada. Ni siguiendo los pasos, acabas por escribir comentarios pobres y malos. ¿Qué hacer ahora? Pues bien, tranquilo. Hay un remedio para el síndrome de la hoja en blanco. Es cierto que hay momentos en los cuales uno no tiene ganas de rolear pero sabe que tiene que hacerlo, entre otros motivos, porque alguien te lleva pidiendo desde hace un mes que le respondas en el combate del cual te olvidaste y ahora no tienes ganas de contestar, Pero siempre que te sientas así, si no hay prisas, lo mejor es dejarlo para después, pronto te volverán las ganas y cuando estés con ganas de escribir mucho y de hacer un buen post todo te saldrá mejor que cuando estás escribiendo desganado para que deje de molestarte por el chatbox diciéndote "contesta, contesta, contesta...". Pero si por cualquier motivo debes contestar, hay formas de conseguir la inspiración divina. Aquí unos consejos para que puedas encontrar las ganas que te hagan hacer un buen comentario que fascine a todos por tu maestra habilidad de roleo.


Lee a menudo

"Pienso, luego existo." "Leo, luego escribo" ¿Notáis parecido? Y es que la mejor manera de aprender en esta vida es aprendiendo de alguien que lo haga mejor que tú. Y es que ninguno nació siendo el dios del rol. Todos han empezado y han tenido que aprender, y para poder aprender, lo mejor es aprender de los demás. Lee un poco y observa como rolean los demás, analiza, y aprende. Y leyendo, mejorarás tu forma de rolear.


Practica

¿Tienes que salir de un lío complicado y no encuentras la forma de lograrlo, por más que lo intentas? Pues hay una manera de hacer que se te ocurra la forma: rolea una situación más fácil. Imagínate un combate con una situación más sencilla y sal de ella, o, simplemente, vete a algún lugar y rolea ahí un poco. Descansa, no exageres tu situación y hazlo simplemente para que luego, tras haber roleado, ya estés caliente y puedas ponerte a pensar alguna forma de librarte de tu endemoniado lío.


Recrea

Métete en la piel de tu personaje. Haz como si fueras tu personaje. Imagina que estás en la misma situación que tu personaje, si tú fueras él, ¿qué harías?


7.- Fallos a la hora de rolear.
Incluso los roleadores más expertos de las páginas más exquisitas de roleo pueden cometer fallos. Y es que ya lo sabemos, nadie es perfecto, y por eso los más grandes roleadores del mundo pueden cometer los errores más comunes que existen. Por esto quiero poner aquí todos estos errores tan comunes para que podáis verlos y tengáis cuidado cuando roleeis en el futuro de no cometerlo. De los errores se aprende, pero, ¿no es mejor aprender previniendo esos errores, y a la vez, perfeccionar vuestros roles?

[1] Querer salir inmune siempre: El error más común que existe y que muchos cometen es el querer salir siempre inmune de cualquier situación por difícil que sea, ser alguien supremo que puede esquivarlo todo solo con quererlo y rolear un poco. Porque claro, la gente sabe qué hace el rival en todo el momento, pero no piensa que tu personaje no lo sabe. Y antes de hacer nada, tienes que hacer, como ya he dicho muchas veces, meterte en la piel de tu personaje. Imagínate que eres tu personaje y te encuentras en esta situación. ¿Podrías hacer lo que vas a hacer?

[2] No leer bien el comentario rival: Otro de los fallos más comunes es también muy simple: no esforzarse en leer el comentario del rival y mal entenderlo, de forma que creas que hizo algo que no hizo en realidad. Si no sabes bien que es lo que el rival hizo, no puedes actuar bien, por lo que seguramente harás un mal comentario. Ojo, hay que diferenciar entre mal entender el comentario rival, o que el rival haya hecho un comentario que se puede entender mal o de distintas maneras. Si el comentario del rival especifica poco el error será del rival, pero si está todo bien y eres tú el que lo ha mal entendido, el fallo será tuyo. De todas formas, lo mejor es releer dos veces el comentario del rival si ves que no lo entiendes del todo, por si acaso.


[3] Metarol: Ahora dirás tú: ¿qué diantres es metarol? Pues otro error muy cometido. Y para saber primero como no cometer este error, lo primero sería saber que es, ¿no? Pues aquí os pondré que es. Se conoce como Metarol la actuación de que alguien actué en un rol según lo que el sabe el dueño de su personaje, pero con algo que el personaje no sabe. En palabras que entiendan, cuando tu sabes algo que te puede causar un problema pero tu personaje no, actúas como sabes tú. Pero tienes que acordarte de que tú no eres tú personaje, por lo tanto, tu personaje no sabe lo que tú sabes. Así que no puedes hacer cosas como esas.